成员变量 | 描述 |
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private static commands: { [key: string]: ICommand } | 一个私有静态对象,用于存储注册的命令及其相关信息。 |
成员函数 | 描述 |
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constructor() | 构造函数,目前为空,不执行任何操作。 |
static registerCommand(name: string, description: string, callback: (player: SuperPlayer, args: string[]) => void, isOpOnly: boolean): void | 注册一个指令,包括名称、描述、回调函数和是否仅限操作员使用。 |
static registerSubCommand(father: string, name: string, description: string, callback: (player: SuperPlayer, args: string[]) => void, isOpOnly: boolean): void | 注册一个子指令,包括父指令名称、子指令名称、描述、回调函数和是否仅限操作员使用。 |
成员函数 | 描述 |
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static Input(player: SuperPlayer, event: ChatSendBeforeEvent): void | 处理玩家的聊天输入,如果包含指令,则执行相应的指令。 |
static executeCommand(player: SuperPlayer, name: string, args: string[]): void | 执行指定的指令,如果指令存在。 |
static executeSubCommand(player: SuperPlayer, father: string, name: string, args: string[]): void | 执行指定的子指令,如果子指令存在。 |
成员函数 | 描述 |
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static showHelp(player: SuperPlayer): void | 向玩家显示可用的指令列表及其描述。 |
成员函数 | 描述 |
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static parseCommand(command: string): string[] | 解析命令字符串,将其分割为指令名称和参数数组。 |